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开一个剧本杀店投资多少

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-10-21 10:07:08  来源:开一个剧本杀店投资多少  作者:you  浏览次数:0

开一个剧本杀店投资多少-阿卡姆症候群

剧本亮点:致敬经典《倩女幽魂》,又融入了现代元素

剧本简介:

金华度假山庄,兰若斋,9位不速之客,是夺宝,寻仇,还是灵异的鬼魂在作祟?忽明忽暗的灯光,黑漆漆大厅里那盏点亮的油灯,一具无头男尸被人们发现,此时山路被瓢泼的大雨冲毁,退路已然被封死,无论敌人是人是鬼,只有找出真相,才有一线生机。

剧本人数:7人(4男3女)+1侦探位(可由DM扮演)

剧本时长:3-5H

人物介绍:

赵继成

太上老君急急如律令,赵某乃是龙虎山二十八代传人。

李舜泽

心若是没有栖息的地方,到哪都是流浪。

靖西湖

我的生死,我的爱恨,都应由我,我不后悔,也不痛苦。

久寺雅致

六道轮回痴男怨女,不过为了愿得一人心,白首不相离。

王华

迷倒万千少女,英俊帅气一保安。

陈诺

一,二,三,四。曾经痛苦才能放下,曾经执着才能放下。

袁冷月

一切迷信和禁忌不过是谋杀和骗局的另一种呈现。

甄妮

有点落寞,让他无声,不过是一个人的孤寂。

开一个剧本杀店投资多少-剧本复盘推荐(1)

葛月萝 【葛家二小姐】:女,葛继先的小女儿,长发,忧郁,面色不佳,身穿睡衣,是葛家的继承人。

张太太 【张家女主人】:女,外向开朗,上身穿西洋衬衫,套短款马甲,长裤,烫发,会驾驶汽车。

薛达财 【薛记老板】:男,镇内富户,世代居住在此,从小衣食无忧,经营数家商铺,有一妻一子。

吕松年 【酒馆掌柜】:男,短发蓄须,嗓音低哑,喜欢闲聊,做生意非常和气。

于彦诚 【少年猎户】:男,热诚开朗,心直口快。穿无袖上衣,露出健硕的双臂,背枪挎短刀,一喝酒就会脸红。

乐婉 【张家助手】:女,瘦弱内秀,做事勤快,待人温柔。穿传统服饰,平底鞋。

民国三年(公元1914年)9月4日(农历七月十五),时值清宣统皇帝逊位,“北洋政府”定都北京,袁世凯就任大总统。西方列强忙于欧陆战场,无暇东顾,中华似要迎来一番全新光景。 在南方的广东省,一条1903年建成通车的“广三铁路”,连通广州、佛山,终点“三水河口站”,此站下车,再渡过“西江”西行,便进入一片郁郁群山,之中正是隐匿在山林间的“宝殊镇”。 镇口距“西江”渡口有近两小时的步行距离,全镇只有一条大路进出。镇内人口集中在镇中心居住,其中又以“葛家”家业最大——家主葛继先做过镇里的“保长”,膝下共有二女,大女儿葛月曼远嫁天津,小女儿葛月萝留在身边,招了外乡人朱陵山做上门女婿。 三个月前,葛继先被土匪绑走,只找回被折磨得惨不忍睹的尸首。目睹此番惨状,葛月萝悲痛欲绝,迁怒于全宅奴仆,尽数赶出葛家。殊不知,这只是惨剧的开端。这一切,还得从三天前的9月1日说起···

开一个剧本杀店投资多少-剧本复盘推荐(2)

民国三年(公元1914年)8月3日农历六月十二,立秋前五天,时值中华改国体为共和,袁世凯就任大总统。西方列强忙于欧陆战场时,仍不忘扩张在中国的殖民势力,这一年,上海法租界的面积扩展至15150亩(约10,095,990平方米)。 在上海城外西北的远郊,有一个百里村,村外的山上有一座被人遗忘的老宅。倒塌的围墙里,只有一座老旧的西洋建筑和遍地的荒草,庭院内的雕塑早已倒塌,成为獐鼠的栖身之所,无人修理的花园,也是野藤围绕。 十多年前,这里曾是许多人流连忘返之地,也曾夜夜歌舞,车马不绝。老宅的主人多金好客,尤其喜欢收集精美的法蓝制品,遇到喜爱的,无论多高的价格部要买下,据说庄主人藏有一对紫禁域御赐的“挂蓝鸳鸯壶”。 因此这里被称作“法蓝庄”。没想到一场无妄之灾悄然降临,“法蓝庄”在一夜之间变得再也无人踏足,一直荒废至今……

洛意丝:女,十九岁。身材高挑,长发微卷,上海“圣约翰大学”文学院的新生,很爱面子。

茉莉:女,二十二岁。黑色长发,举止得体,上海“圣约翰大学”神学院的学生。

约克:男,约二十五岁。外貌精悍,体格魁梧,穿一身白色西式汗衫,长裤皮鞋。

安宁:男,二十多岁。短发,个子不高,体型消瘦,为人老成,喜欢思考。

郭大:男,四十岁上下。光头不戴帽子,有些驼背,花白色的胡子,脸上有一道疤。

血衣男人:男,头发散乱,面容非常憔悴,双眼通红,胡子乱糟糟地,很久没梳洗过,看不出多大岁数,身穿的灰色长衫上有血迹。

开一个剧本杀店投资多少-剧本复盘推荐(3)

《阿卡姆症候群》的故事,需要还原的信息量非常庞大,推理的难度也相当大。而作为克苏鲁神话背景的故事,游戏过程想要表达2点:

第一,在游戏的前2个阶段,有非常多致敬克苏鲁神话的梗,整个游戏的悬疑氛围和描述手法也都是在尽力还原克苏鲁的感觉。无论是玩家推理的感受还是游戏中的剧情进展,都是为了表现在追求那可怕真相的过程中,人类会越来越陷入疯狂,而这种求知欲和疯狂都是不自知的。

第二,希望玩家能感受到克苏鲁神话带给求知者的一种朦胧、不可名状的感受,对于故事发展、甚至对于整个真相,都是这样的感觉。在整个推理过程中,你觉得自己似乎抓到真相了,却其实又没有抓住,当你揪住了真相的线时,顺着这根线却牵扯出来更为庞大的谜团。最后,在似乎真相大白的瞬间,又感觉到了理智和精神所带来的负担和疲惫感。在游戏结束后的良久,依然会不断去思考回味故事的逻辑层面和真相层面。

总之,《阿卡姆症候群》是具有实验性的,但为了弥补实验性带来的损失,整个游戏的推理性也超越了目前作者的所有作品。在整个游戏过程中,即使弱化了角色故事,但作者依然希望通过故事整体悬疑性和推理性的展现,让玩家能有充分的推理动力,如果你不知不觉投入其中甚至推理得忘记了时间,那么它就做到了。

以上就是《阿卡姆症候群》的所有真相和总结,希望大家喜欢。

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